Les Secrets de l'Alchimie
« Toute essence détient son opposée. Toute vertu peut être corrompue. En ce fragile équilibre repose l'art véritable de l'alchimiste. »
– Maître Caldrim, Cercle des Encres Noires
Les potions sont des créations alchimiques, des élixirs de pouvoir et de mystère. Elles peuvent soigner, renforcer, empoisonner ou conférer des capacités temporaires. Chaque création commence par une base à laquelle s'ajoutent deux ingrédients.
Les Concoctions
Le Choix des Ingrédients
Chaque concoction requiert deux ingrédients (sans compter la base) :
- ✅ Un ingrédient à effet bénéfique : guérison, invisibilité, clarté d'esprit…
- ❌ Un ingrédient à effet néfaste : paralysie, confusion, peur…
Chaque ingrédient possède un effet, une qualité (Désuet à Mythique) et une durée. Le niveau de la potion dépend de la qualité des deux ingrédients : qualité identique garantit la qualité, qualité différente donne 50% de chance d'obtenir l'une ou l'autre.
Même base + mêmes ingrédients = une seule potion possible. Les tentatives de duplication sont rejetées par les Sceaux d'Équilibre.
Règles techniques et de jeu
Transparence
Si vous donnez ou recevez une potion, vous n'êtes pas obligé de la boire réellement. Vous pouvez faire semblant de boire ou verser le liquide au sol. L'important est de respecter l'effet RP.
Fabrication et gestion
Lors de la fabrication : vous recevrez une carte correspondant à la potion créée, vous devez apporter vos propres fioles et les remplir avec de l'eau ou du jus. La carte représente la fiole de votre choix.
Après utilisation
Rapportez la carte à l'animation ou déposez-la dans la boîte « Potions & ressources utilisées ». Pas besoin de le faire immédiatement.
Décomposition alchimique
Avec les bonnes compétences, il est possible de décomposer des potions et récupérer des ressources :
- Dé 1–7 : récupération de l'ingrédient de base
- Dé 7–14 : base + ingrédient négatif
- Dé 14–20 : base + ingrédient négatif + positif
Règle générale contre l'abus
Les effets de potions sont cumulables mais toujours limités par le système de règles. Toute accumulation abusive entraîne l'obligation de subir tous les malus correspondants.
Conséquences en cas de tricherie
Sont interdits : l'échange de potions entre alchimistes pour éviter de les boire, la réutilisation de cartes, la falsification d'utilisation, le refus d'appliquer un malus. Sanctions : malus en jeu, annulation des effets, expulsion en cas de récidive.
Alchimiste
Création de potion – 15 minutes
Pour découvrir de nouvelles potions, l'alchimiste doit expérimenter en jeu ou en géopolitique, ou apprendre en montant de niveau. Faites preuve d'initiative !