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Les Secrets de l'Alchimie

« Toute essence détient son opposée. Toute vertu peut être corrompue. En ce fragile équilibre repose l'art véritable de l'alchimiste. »
– Maître Caldrim, Cercle des Encres Noires

Les potions sont des créations alchimiques, des élixirs de pouvoir et de mystère. Elles peuvent soigner, renforcer, empoisonner ou conférer des capacités temporaires. Chaque création commence par une base à laquelle s'ajoutent deux ingrédients.

Les Concoctions

Eau mystique Potion infusion bénéfique, à ingérer
Huile alchimique Poison agent destructeur, enduit sur une lame ou flèche
Pâte alchimique Onguent application cutanée, lente mais ciblée
Vin alchimique Filtre breuvage puissant, bu ou appliqué sur une plaie ou arme
Cendre alchimique Substrat support alchimique, peut être lancé sur une cible (bombe)

Le Choix des Ingrédients

Chaque concoction requiert deux ingrédients (sans compter la base) :

  • ✅ Un ingrédient à effet bénéfique : guérison, invisibilité, clarté d'esprit…
  • ❌ Un ingrédient à effet néfaste : paralysie, confusion, peur…

Chaque ingrédient possède un effet, une qualité (Désuet à Mythique) et une durée. Le niveau de la potion dépend de la qualité des deux ingrédients : qualité identique garantit la qualité, qualité différente donne 50% de chance d'obtenir l'une ou l'autre.

Même base + mêmes ingrédients = une seule potion possible. Les tentatives de duplication sont rejetées par les Sceaux d'Équilibre.

Règles techniques et de jeu

Transparence

Si vous donnez ou recevez une potion, vous n'êtes pas obligé de la boire réellement. Vous pouvez faire semblant de boire ou verser le liquide au sol. L'important est de respecter l'effet RP.

Fabrication et gestion

Lors de la fabrication : vous recevrez une carte correspondant à la potion créée, vous devez apporter vos propres fioles et les remplir avec de l'eau ou du jus. La carte représente la fiole de votre choix.

Après utilisation

Rapportez la carte à l'animation ou déposez-la dans la boîte « Potions & ressources utilisées ». Pas besoin de le faire immédiatement.

Décomposition alchimique

Avec les bonnes compétences, il est possible de décomposer des potions et récupérer des ressources :

  • Dé 1–7 : récupération de l'ingrédient de base
  • Dé 7–14 : base + ingrédient négatif
  • Dé 14–20 : base + ingrédient négatif + positif

Règle générale contre l'abus

Les effets de potions sont cumulables mais toujours limités par le système de règles. Toute accumulation abusive entraîne l'obligation de subir tous les malus correspondants.

Conséquences en cas de tricherie

Sont interdits : l'échange de potions entre alchimistes pour éviter de les boire, la réutilisation de cartes, la falsification d'utilisation, le refus d'appliquer un malus. Sanctions : malus en jeu, annulation des effets, expulsion en cas de récidive.


Alchimiste

Capacité de base

Création de potion – 15 minutes

Pour découvrir de nouvelles potions, l'alchimiste doit expérimenter en jeu ou en géopolitique, ou apprendre en montant de niveau. Faites preuve d'initiative !

I Niveau 1
Déblocage de 2 potions mineures Allez voir la section craft : Soins mineur / Mana mineur.
Contact local Commencez un GN avec 3 ressources végétales aléatoires.
Initiation à l'alchimie Découverte de 2 recettes aléatoires.
Décomposition Permet de recycler les concoctions mineures.
II Niveau 2
Application d'onguent Soigne 1 cible de 2 PV. Débloque les recettes d'onguents mineurs.
Recette de grand-mère Permet de connaître la recette de l'onguent de grand-maman.
Application de poison Débloque les poisons mineurs.
Recette maîtrisée Permet d'économiser 1 ressource pour une potion dont la recette est connue (1 fois par journée).
III Niveau 3
Distillerie avancée Permet de produire 1 ressource alchimique aléatoire supplémentaire lors de la décomposition alchimique.
Résistance aux poisons mineure
Recette avancée Réduit le délai de production de 2 minutes.
Maîtrise de la décomposition Réduit de 5 minutes le temps de transformation et permet de recycler les concoctions majeures.
IV Niveau 4
Connaissance majeure des poisons Permet de connaître la totalité des recettes de poison majeures.
Maîtrise de la distillerie Permet de relancer les dés lors d'une décomposition alchimique et garder le meilleur résultat.
Préparation d'onguent majeur Permet de connaître les recettes d'onguents majeurs.
Marchand alchimiste Permet d'échanger des ressources végétales rares ou alchimiques rares contre des ressources rares d'autres métiers.
V Niveau 5
Résistance aux poisons majeure
Grand marchand alchimiste Permet de commencer un GN avec 3 ressources rares aléatoires.
Connaissance alchimique avancée Débloque 2 recettes légendaires aléatoires.
Grand maître distillateur Permet de raffiner 4 ressources alchimiques légendaires identiques en 1 ressource mythique.