Les Secrets de l'Alchimie
Les potions sont des créations alchimiques, des élixirs de pouvoir et de mystère. Elles peuvent être utilisées pour soigner, renforcer, empoisonner ou conférer des capacités temporaires. Cependant, leur fabrication et leur utilisation sont régies par des règles strictes pour éviter les abus et maintenir l'équilibre du jeu.« Toute essence détient son opposée. Toute vertu peut être corrompue. En ce fragile équilibre repose l'art véritable de l’alchimiste. »
– Maître Caldrim, Cercle des Encres Noires
Chaque création alchimique commence par une base (eau, huile, pâte, vin, etc.) puis à celle-ci s'ajoute deux ingrédients.
Les Concoctions
Utilisation des différents types de potions
- Eau → Potion : Une infusion bénéfique, à ingérer.
- Huile → Poison : Un agent destructeur, enduit sur une lame ou une flèche.
- Pâte → Onguent : Une application cutanée, lente mais ciblée.
- Vin alchimique → Filtre : Un breuvage puissant à effets vifs, peut être bu ou appliqué sur une plaie ou une arme
- Cendre → Substrat : Un support alchimique, peut être lancé sur une cible (Bombe alchimique)
Règle importante de transparence
Si vous donnez ou recevez une potion d’un autre joueur, vous n’êtes pas obligé de réellement la boire.
Vous pouvez :
- Faire semblant de boire
- Verser le liquide au sol discrètement
L’important est de respecter l’effet RP et les règles du jeu.
Détails techniques (fabrication et gestion)
Lors de la fabrication d’une potion :
- Vous recevrez une carte correspondant à la potion créée
- Vous devez apporter vos propres fioles
- Vous remplirez vos fioles avec de l’eau ou du jus
- La carte représente la fiole de votre choix
Après utilisation
Lorsque la potion est utilisée :
- Vous devez rapporter la carte à l’animation
- Ou la déposer dans la boîte « Potions & ressources utilisées »
Il n’est pas obligatoire de le faire immédiatement. Vous pouvez attendre d’en avoir plusieurs afin de ne pas briser votre immersion.
Règle générale contre l’abus
Les effets de potions sont cumulables, mais toujours limités par le système de règles.
Exemple : Si vous possédez 32 potions donnant +1 dégât à votre prochaine attaque, vous devrez boire 32 fioles pour obtenir le bonus.
C’est le prix du pouvoir.
Conséquences en cas d’abus ou de tricherie
Les comportements suivants sont interdits :
- Échanger des potions entre alchimistes pour éviter de les boire
- Réutiliser des cartes de potion déjà utilisées
- Falsifier l’utilisation d’une potion
- Refuser d’appliquer un malus imposé par l’animation
Sanctions possibles :
- Malus important en jeu (maladie, affaiblissement, perte temporaire de capacité, etc.)
- Annulation des effets obtenus
- En cas de refus ou de récidive : expulsion de l’événement
Le Choix des Ingrédients
Chaque concoction requiert deux ingrédients (sans compter la base) :
- ✅ Un ingédient à effet bénéfique : guérison, invisibilité, clarté d’esprit…
- ❌ Un ingrédient à effet néfaste : paralysie, confusion, peur…
Chaque ingrédient possède un effet, une qualité (Désuet à Mythique), et une durée.
Résultat et Probabilité
Le niveau de la potion dépend de la qualité des deux ingrédients :
- Qualité identique : la qualité est garantie.
- Qualité différente : 50% de chance d’obtenir l’une ou l’autre.
Règle d’unicité
Même base + même ingrédients = une seule potion possible.
Les tentatives de duplication sont rejetées par les Sceaux d’Équilibre.
Décomposition alchimique
Avec les bonnes compétences il est possible de décomposer des potions et récupérer un nombre semi-aléatoire de ressources.
- Jet de dé : 1 à 7 : Récupération de l'ingrédient de base
- Jet de dé : 7 à 14 : Récupération de l'ingrédient de base et de l'ingrédient négatif
- Jet de dé : 14 à 20 : Récupération de l'ingrédient de base, de l'ingrédient négatif et positif
Alchimiste
Capacité de base :
Création de potion – 15 mins
Pour découvrir de nouvelles potions, l'alchimiste doit soit expérimenter en jeu ou en géopolitique à travers des expériences alchimiques ou bien les apprendre en achetant les compétences requises en montant de niveau. Faites preuve d'initiative !
Niveau 1 :
- Déblocage de 2 potions mineurs : allez voir la section craft – Soins mineur / Mana mineur.
- Contact local : commencez un GN avec 3 ressources végétales aléatoires.
- Initiation à l'alchimie : découverte de 2 recettes aléatoires.
- Décomposition : permet de recycler les concoctions mineures.
Niveau 2 :
- Application d'onguent : soigne 1 cible de 2 PV (débloque les recettes d'onguents mineurs).
- Recette de grand-mère : permet de connaître la recette de l’onguent de grand-maman.
- Application de poison : débloque les poisons mineurs.
- Recette maîtrisée : permet d'économiser 1 ressource pour une potion dont la recette est connue (1 fois / journée)
Niveau 3 :
- Distillerie avancée : permet de produire 1 ressource alchimique aléatoire supplémentaire lors de la décomposition alchimique
- Résistance aux poisons mineure
- Recette avancée : réduit le délai de production de 2 minutes.
- Maîtrise de la décomposition : réduit de 5 minutes le temps de transformation des potions en ressources alchimiques et permet de recycler les concoctions majeures.
Niveau 4 :
- Connaissance majeure des poisons : permet de connaître la totalité des recettes de poison majeure.
- Maîtrise de la distillerie : permet de relancer les dés lors d'une décomposition alchimique et garder le meilleur résultat.
- Préparation d'onguent majeur : permet de connaître les recettes d'onguents majeurs.
- Marchand alchimiste : permet d’échanger des ressources végétales rares ou alchimiques rares contre des ressources rares d'autres métiers.
Niveau 5 :
- Résistance aux poisons majeure
- Grand marchand alchimiste : permet de commencer un GN avec 3 ressources rares aléatoires.
- Connaissance alchimique avancée : débloque 2 recettes légendaires aléatoires.
- Grand maître distillateur : permet de raffiner 4 ressources alchimiques légendaires identiques en 1 ressource mythique.