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Médecin

« La médecine est un art, pas une science. Chaque patient est un mystère à résoudre, chaque guérison une victoire sur l'inconnu. »
– Docteur Philibus Cornius, Médecin de Calipséa

Capacité de base

Création de pansement – 15 minutes

Le médecin peut créer un pansement en 15 minutes, utilisable avec les bonnes compétences.

Choisissez une spécialisation
  • Médecin de Calipséa
  • Médecin Occulte

Médecin de Calipséa

I Niveau 1
Soins avec pansement (hors combat) 15 min pour +1 PV.
Assommé 1 coup par court repos (durée : 2 min).
Couture de plaie Guérit le saignement et le démembrement.
II Niveau 2
Soins avec pansement niv.2 2 personnes soignées en même temps.
Création d'onguent mineur
Assemblée des docteurs Accès à l'assemblée des docteurs lors des événements géopolitiques.
III Niveau 3
Soins avec pansement niv.3 3 personnes soignées en même temps.
Création de médicaments mineurs
Connaissance chirurgicale Permet d'expérimenter des chirurgies pour sauver un patient de la mort (nécessite de l'outillage, peut guérir les fractures). (Voir animation)
IV Niveau 4
Soins rapides Permet de soigner temporairement +1 PV avec un pansement en seulement 15 sec (effet temporaire de 15 min).
Création de médicaments majeurs
Transplantation Permet d'échanger des organes ou membres entre individus de la même espèce.
V Niveau 5
Soins temporaires niv.2 15 min pour +2 PV temporaires avec un pansement.
Création d'onguents majeurs
Fabrication de médicaments légendaires

Médecin Occulte

I Niveau 1
Cautérisation Guérit le saignement et le démembrement.
Santé du corbeau Immunité aux maladies avec un masque de médecin médiéval (Plague doctor mask).
Soins avec alcool Verse une bouteille d'alcool sur une blessure, guérit +1 PV si le patient reste assis 15 min.
II Niveau 2
Création de poison mineur Le poison doit être appliqué sur une arme pour avoir un effet.
Assemblée occulte Accès à un réseau de médecins du marché noir. (géopolitique)
Soins avec pansement Guérit +1 PV après 15 min.
III Niveau 3
Médecine occulte Permet de greffer des membres entre espèces différentes et d'expérimenter des techniques de médecine interdite.
Magie divine niveau 1 Le médecin de l'occulte choisit une compétence de niveau 1 de prêtre ou druide.
Maladie transmissible Permet de transmettre et déplacer des maladies entre individus (15 min de travail pour extraire une maladie).
IV Niveau 4
Création de poisons majeurs
Création de médicaments mineurs
Création d'onguents mineurs
V Niveau 5
Création de poison légendaire
Création d'onguents majeurs
Création de médicaments majeurs