Qu'est-ce qu'une divinité ?
Dans l'univers de Projet Croisade, une divinité n'est pas simplement une figure divine, mais une manifestation vivante de croyances collectives. Grâce à l'engagement et à la foi partagée de nombreux adeptes, l'image de cette divinité se façonne, se solidifie et prend forme en tant qu'entité tangible, née de l'imagination collective de ses croyants. Les prêtres et les paladins doivent prononcer une prière de dix mots en l'honneur de leur divinité pour invoquer ses pouvoirs. Si vous souhaitez créer une nouvelle divinité, il est recommandé d'opter pour un panthéon polythéiste afin de pouvoir accéder à vos pouvoirs en tout temps.
Les divinités de Projet Croisade évoluent en fonction du nombre d'adeptes qui les vénèrent et des dommages qu'elles subissent. Leur état peut influencer l'accès aux pouvoirs des prêtres et des paladins :
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État bon : divinité intacte, fortement vénérée.
État affaibli : perte d’adeptes ou blessures importantes.
État mort : invocation impossible, divinité disparue.
Le fou (inconnu)

Le Dieu Fou est une entité imprévisible et insaisissable.
Il ne possède ni forme fixe, ni vérité absolue.
Certains le voient comme l’incarnation de la stupidité et du chaos.
D’autres le considèrent comme un maître de la tromperie, un farceur divin qui se joue des mortels.
Pour quelques rares initiés, il est l’intelligence pure, dissimulée derrière l’absurde.
On dit qu’il rit lorsque les plans s’effondrent.
On dit qu’il sourit lorsque l’impossible devient réalité.
Le Dieu Fou ne promet ni ordre ni paix.
Il promet le renversement, l’inattendu, la révélation brutale que tout peut basculer.
Le Cirque Incarlate
Le Dieu Fou est principalement prié par un groupe connu sous le nom du Cirque Incarlate.
Cruels et théâtraux, ses membres voient dans la folie une forme de liberté.
Ils croient que le monde n’est qu’une scène, et que la souffrance comme la joie ne sont que des numéros dans une grande représentation.
Pour eux, le chaos n’est pas une erreur.
C’est un spectacle.
Et le Dieu Fou en est le metteur en scène invisible.
Astres du jour et de la nuit (inconnu)

Les Dieux du Jour et de la Nuit forment une entité double, ancienne et insondable.
Ils ne sont pas deux divinités distinctes, mais deux faces d’une même essence primordiale.
Depuis l’aube du monde, ils incarnent l’équilibre fragile entre la lumière et l’ombre.
Le Credo du Jour
Les fidèles du Jour prient la face lumineuse de l’entité.
Ils recherchent :
- La santé
- L’abondance
- La clarté
- La vérité
- La prospérité
Pour eux, la lumière révèle, purifie et protège.
Ils voient dans le Jour la force qui repousse le chaos et nourrit la vie.
Le Credo de la Nuit
Les fidèles de la Nuit prient la face obscure de l’entité.
Ils recherchent :
- Le calme
- La renaissance
- Le mystère
- La transformation
- L’ombre protectrice
Pour eux, l’obscurité n’est pas malveillante.
Elle est le repos, le secret et la gestation.
C’est dans la Nuit que les blessures guérissent et que les âmes se reforment.
La Guerre Éternelle
Malgré leur origine commune, les deux factions s’opposent sans relâche.
Les Héros du Jour et les Champions de la Nuit se livrent une bataille sans fin, persuadés que leur vision du monde doit triompher.
Une seule certitude unit les deux croyances :
La guerre entre la Lumière et l’Ombre ne cessera qu’à la fin des temps, lorsque l’entité elle-même décidera de réunifier ses deux visages.
Les Entités
Les entités sont des êtres dont l'existence fragile peut être vénérée. Un déséquilibre dans leur culte peut entraîner l'effacement de leur domaine. Certaines peuvent devenir des divinités à part entière.